Author Profile

[authors].[g3_sebestyen].[Florian]

[ in real life: Florian Weinberger ]
[ email : florian.weinberger@student.tugraz.at ]
[ homepage : ]
[ space account : space151 ]

[ statement : ]

[ work : all assignments ]


[ hu_11 ]



Weinberger_Florian_UE11 Text (2025-01-29 22:48:21)
Mein Endprojekt greift verschiedene Aspekte der vorherigen Aufgaben auf. Ich habe versucht, aus einer OSM-Datei (Tokyo) Flächen zu filtern und zu generieren, die sich derzeit im Bau befinden (unter Konstruktion). Diese Grundstücke (Polygone) dienen als Grundform für neu generierte Türme. Es spielt keine Rolle, welche OSM-Datei eingespielt wird – das Programm arbeitet eigenständig und errichtet auf jedem dieser Grundstücke neue Türme, die auf der zufälligen Auswahl von Parametern basieren. Dadurch ist jeder Turm einzigartig.

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[ hu_10 ]



Weinberger_Florian_UE10_txt (2025-01-05 14:19:38)
Mithilfe von dem Plug In Elk wurde ein relativ großer Ausschnitt von LA mittels einer OSM Datei eingespielt und nach unterschiedlichen Funktionen farblich dargestellt

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[ hu_08 ]



Weinberger_Florian_UE08_txt (2024-12-18 11:37:42)
In dieser Aufgabe wurde mittels drei veränderlichen Rechtecken ein Loft gebildet. Somit sind sehr viele unterschiedliche Variation des Objektes "Pinch" möglich

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[ hu_07 ]



Weinberger_Florian_UE07_txt (2024-12-06 12:29:01)
Mittels zwei Varianten wurde versucht unterschiedliche Darstellungen mittels Magnetfeldern herzustellen

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[ hu_06 ]



Weinberger_Florian_UE06_txt (2024-11-28 15:11:35)
Mit dem Projekt: Frame 2.0 werden die bisher erlernten Grasshopper Skills aufgezeigt. Mittels einer großen Anzahl von Input Parametern wird eine vielzahl von unterschiedlichen Varianten ermöglicht. Der Tower besteht im Grunde aus 2 Tragstrukturen (Pipe und aufglösten Loft in Verbindung mit einer Multipipe) & Geschossen, deren Höhe/ Aufbauhöhe und Anzahl verändert werden kann.

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[ hu_05 ]



Weinberger_Florian_UE05_Txt (2024-11-09 12:08:45)
Anhand der Implementierung von Animatoren aus dem PlugIn Nudibranch konnten wir mittels bewegten Punkten ein digitales Kunstwerk schaffen

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[ hu_04 ]



Weinberger_Florian_UE04_txt (2024-11-05 11:59:33)
Auf einem erstellen Triangular Grid wurde mittels Attractor Points und Curves ein Muster gezeichnet. Anhand skallierungen wurden unterschiedliche Triangulars und Höhen gebildet.

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[ hu_03 ]



UE03_Weinberger_Florian_txt (2024-10-21 13:24:58)
Mittels random gestalteten Zahlenllisten wurden unterschiedliche Höhen (von Boxen) festgelegt. Die Ausgangspunkte der Boxen wurden mittels Oberflächenunterteilungen errechnet. Im übrigen wurde mittels einer Verknüpfung eines Bildes die Farbgebung der Boxen bestimmt.

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[ hu_02 ]



UE02_Weinberger_Florian_txt (2024-10-18 14:03:26)
In dieser Aufgabe ging es darum mit parametrischen Einstellungen unser Portrait weiterzugestalten. Mittels Elementen (aus Rhino) wurden die Formen vorgegeben. Mit denen anschließend in dem GH Tool weitergearbeitet wurde

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[ hu_01 ]



Weinberger_Florian_UE01.txt (2024-10-09 15:56:08)
Die erste Aufgabe bestand darin, sich mit der Benutzeroberfläche von Grasshopper vertraut zu machen. Mithilfe verschiedener Tools hatten wir die Möglichkeit, ein Selbstporträt zu gestalten.

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