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[authors].[g2_hirschberg].[Helena]

[ in real life: Helena Mühlböck ]
[ email : helena.muehlboeck@student.tugraz.at ]
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[ work : all assignments ]


[ hu_11 ]



Text (2025-01-29 19:54:37)
Diese Endabgabe beschäftigt sich mit einer Brücke aus den Herr-der-Ringe/Hobbit-Filme basierend auf den Büchern von J. R. R. Tolkien. Spezifisch befindet sich diese Brücke in Rivendell, der Heimatort der Elben, der als Zufluchtsort beschrieben wird. In deren Architektur finden sich mehrere Stile wieder: die Gotik in den hohen Bögen und in ihrer Ornamentik und Jugendstil/Art Nouveau in den organischen Formen und den fließenden Linien. Auf diesen Stilrichtungen basiert auch meine lose Interpretation. Fast jeder Teil dieser Brücke ist parametrisiert: die Dicke der Brücke, die Radien und der Aufbau der Säulen unter und über der Brücke, die Wendungen und deren Radius, ihre Dreidimensionalität, die Höhe der Säulen selbst, die Dimensionen in den Kuppeln, die Formation der Säulen, die Radien des Gitters in der Kuppel, das Muster am Boden, etc. Zusätzlich kann man bestimmen, ob man eine dreidimensionale Brücke haben möchte, ob die Kuppeln verglast sein sollen oder nur aus Draht bestehen sollen, und ob ein Boden mit Muster oder ohne erstellt werden soll. ACHTUNG: Der Code braucht eventuell etwas länger um zu laufen, da der flow-Befehl viel Rechenleistung braucht (z. B. bei der Erstellung des Bodens).

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[ u_11 ]



Kommentar (2025-01-17 01:31:36)
Es hat ein wenig gedauert, bis ich es hinbekommen habe, dass meine Funktion die Säulen einsetzt, mithilfe eines Blocks habe ich aber auch das hinbekommen. Der nächste Schritt wird sein, die Pavillons oben hinzubekommen.

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[ hu_10 ]



Kommentar (2025-01-09 22:33:39)
Das ist der Zwischenstand meiner Brücke. Ich habe ein Kreissegment konstruiert, dieses in Punkte aufgeteilt und darauf Säulen konstruiert. Die Linien auf den Säulen sind in Vorbereitung meiner Pavilions: Ich würde gerne eine Surface machen mithilfe dieser Linien (mit Sweep), und auf die dann Linien und Muster mit dem Befehl Project oder Pull ziehen.

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[ hu_08 ]



Kommentar (2024-12-13 00:34:18)
Aufgrund einiger technischer Schwierigkeiten mit dem Python-Editor konnte ich erst später beginnen herumzuspielen, daher ist jetzt auch nichts außergewöhnliches rausgekommen.

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[ hu_07 ]



Kommentar (2024-12-03 18:33:16)
Für mein Endprojekt habe ich die bereits beim letzten Termin besprochene Brücke ausgewählt, deren Stil und Art ist hier noch einmal beschrieben. Für meinen Stairscraper habe ich die Clover-Shape gewählt, und für ausgewählte Podeste noch kleine Pavillons/Unterschlüpfe dazugescriptet.

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[ u_07 ]



Kommentar (2024-11-29 11:13:48)
Ich würde gerne diese Brücke und einen Teil der Architektur von Herr der Ringe nachscripten.

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[ hu_06 ]



Kommentar (2024-11-28 20:49:21)
Ich habe mit konzentrischen Kreisen und konzentrischen Stiegen gearbeitet.

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[ hu_05 ]



Kommentar (2024-11-14 21:32:48)
Diese Siedlung ist eine Ansammlung von Maison Domino/Pfahlbauten, die sich im Wasser befinden. Die Pfähle ergeben sich aus meiner Fassade. Ich hatte etwas Schwierigkeiten, die Wasseroberfläche richtig zu platzieren, sowohl von der Höhe als auch von der Position in den XY-Ebene, daher ist jetzt diese organische Form entstanden. Ein weiterer Schritt wäre vielleicht, die Gebäude durch Stege zu verbinden.

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Kommentar (2024-11-15 14:20:32)
Ich habe meine Pfahlbausiedlung besser inszeniert und meinen Code etwas effizienter gemacht und überflüssiges rausgestrichen.

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[ hu_04 ]



Kommentar (2024-11-07 23:49:57)
Ich habe meine Stiegen jetzt anstatt mit Boxen mit Linien gecoded. Ich habe außerdem Stelzen (in der Art der Fassaden) hinzugefügt, weil ich für meinen städtischen Kontext gerne ein Dorf aus Stelzen im Wasser machen würde. Dazu bin ich allerdings noch nicht gekommen.

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[ u_04 ]



Kommentar (2024-11-04 13:46:51)
Ich habe die Fassade jetzt verschieden eingefärbt. Man kann sie jetzt auch in einer Funktion erstellen, und man braucht keine zwei Funktionen mehr. Die Stiegen sind immer noch mit dem Boxbefehl erstellt.

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[ hu_03 ]



Kommentar (2024-10-24 21:27:25)
Maison Domino mit Stiege und Fassade.

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[ u_03 ]



Text (2024-10-18 11:06:26)
new and improved version

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[ hu_02 ]



Text (2024-10-17 16:18:14)
Diese Aufgabe war leichter als die letzte.

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[ u_02 ]



Text (2024-10-17 16:20:14)
vielleicht nicht am elegantesten gelöst, aber doch gelöst

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[ hu_01 ]



Text (2024-10-10 22:49:43)
Hier sind meine Initialen als Türme. Das Bewegen der einzelnen Nodes hat nur bedingt funktioniert, weil ansonsten immer self-intersecting curves entstanden sind, daher ist die Verzerrung eher gering. Aus irgendeinem Grund sind außerdem die vertikalen Stützen beim Initialen H verbunden, ein Problem, das ich trotz Herumprobieren nicht lösen konnte.

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Kommentar (2024-10-11 11:28:20)
Neue verbesserte Aufgabe mit mehr veränderten Buchstaben und keinen horizontalen Pipes.

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[ u_01 ]



Text (2024-10-06 19:51:07)
Übung 1 - Script und Screenshot

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