Author Profile

[authors].[g2_gruber].[Ava Filipa]

[ in real life: Ava Filipa Neher ]
[ email : ava.neher@student.tugraz.at ]
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[ work : all assignments ]


[ hu_11 ]



Neher Ava Endabgabe  (2025-01-28 22:20:06)
Das Skript erschafft eine Animation, die ein Klimt-Gemälde mit dem UN-Gebäude in einer besonderen Weise vereint. Die Verbindung von Klimts unverwechselbarem Stil - mit seinen charakteristischen goldenen Tönen und fließenden Mustern - und der klaren, modernen Architektur des UN-Gebäudes eröffnet einen Dialog zwischen künstlerischer Tradition und zeitgenössischer Formensprache. In der technischen Umsetzung wird die präzise Struktur des Gebäudes digital rekonstruiert, während das Kunstwerk in ein Feld aus dreidimensionalen Punkten übersetzt wird. Diese Punkte bewegen sich in einer fein abgestimmten Animation um das Gebäude, wobei die ursprünglichen Farben des Gemäldes in strahlende Gold- und Messingtöne verwandelt werden - eine subtile Referenz an Klimts künstlerische Handschrift. Der Kern liegt in der Funktion animate_klimt(), die das gesamte Geschehen steuert. Für die Gebäudekonstruktion wird die DM-Bibliothek verwendet, die speziell die Koordinaten und Panelstrukturen des UN-Gebäudes berechnet. Durch getUnoGridCoords und getUNpanelCoords werden präzise Gitternetze erstellt, die die Grundlage für die Fassadenstruktur bilden. Parallel dazu wird das Klimt-Gemälde in einzelne Bildpunkte zerlegt, wobei sehr dunkle Bereiche ausgespart und helle Bereiche in Gold- und Messingtöne umgewandelt werden. Diese Bildpunkte werden durch create_portrait_points() und create_row_wrapping_points() im dreidimensionalen Raum platziert. Die Animation läuft in verschiedenen Phasen ab: Die Punkte wickeln sich zunächst spiralförmig um das Gebäude, ordnen sich dann zu dem vollständigen Bild an und lösen sich am Ende in einer zufälligen Bewegung auf. Eine sich bewegende Kamera begleitet diesen Prozess, der insgesamt 60 Frames umfasst. Der Code kann mit der OSM Datei von dem UNO Gebäude laufen oder auch in ein leeren Rhino Datei.

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[ hu_10 ]



Neher Ava HU 10  (2025-01-27 00:16:03)
Die Umgebung des UN-Gebäudes muss noch eingefügt werden. Außerdem habe ich das Layout der Plakate noch nicht ganz fertig. Eine besondere Herausforderung stellt derzeit noch die Speicherung der Animation dar - habe technische Schwierigkeite.

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[ hu_09 ]



Neher Ava HUE 9 (2024-12-19 23:46:34)
Ich habe versucht, die Pixel aus dem Bild auszulesen und auf die Gebäudefront zu projizieren. Obwohl die Projektion funktioniert, konnte ich die ausgelesenen Pixelwerte bisher nicht speichern. Der aktuelle Stand des Codes sichert die Grundfunktion, benötigt aber noch eine Ergänzung, um die Speicherung zu ermöglichen.

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[ hu_08 ]



Neher Ava HUE 8 (2024-12-12 18:49:52)
Ich wollte die Formen erstellen und konnte sie problemlos in der Koordinatenebene darstellen, aber als ich versuchte, sie in das auf die Fassade einzufügen, stieß ich auf Schwierigkeiten.

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[ hu_07 ]



Neher Ava 7B (2024-12-05 19:31:36)
Dieses Skript erstellt ein abstraktes Fassadendesign, indem es auf den Kellerpaneelen 3D-Kegel generiert, die an den Normalvektoren der Fassade ausgerichtet sind. Die Platzierung, Größe und rote Verbindungen der Kegel sind Random. Die oberen Paneele zeigen fragmentierte, versetzte Linienmuster, die eine dynamische, vielschichtige Wirkung erzeugen. Die zufälligen

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Neher Ava HUE 7A (2024-12-05 19:46:06)
Ich möchte die filigranen Muster des Kleides auf die Frontplatten der Fassade des Secessionsgebäudes in Wien übertragen. Sollte dies nicht möglich sein, würde ich die Fassade des UNO-Gebäudes damit gestalten.

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[ hu_06 ]



HU 6  (2024-11-28 15:05:44)
Ich habe die Übung 5 mit stützen ergänzt . Bei der Hausübung 6B habe ich jedoch ein wenig Schwierigkeiten gehabt, insbesondere mit den komplexeren Formen.

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[ u_06 ]



Neher Ava Ue 6 (2024-11-15 16:56:32)
Anbei die Fassade von der Übung

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[ hu_05 ]



Neher Ava HUE 5 (2024-11-14 21:43:52)
Die erste 'slide' wurde mit der Definition L%10=0 erstellt, so dass die Kurve von einer Seite des Gebäudes zur anderen springt. Die zweite 'slide' wurde wie in der Übung gezeigt mit Punkten erstellt, die mit Vectorscale verschoben wurden. Die erste 'slide' ist der effiziente Weg nach unten, während die zweite 'slide' der Spaßweg ist.

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[ hu_04 ]



HUE 4 (2024-11-07 23:43:15)
Das Skripten ist mir nicht ganz so gut gelungen. Ich habe versucht, das Objekt aus der dritten HUE zu rotieren, zu kopieren und dann auf den Kopf zu spiegeln. Allerdings gab es dabei zu viele Punkte, und mein Computer ist mehrfach abgestürzt, und Rhino konnte es auch nicht modellieren. Könnte man meinen Code effizienter gestalten?

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[ hu_03 ]



Neher Ava HUE 3 (2024-10-23 23:34:00)
Ich habe eine Form aus mehreren Würfeln und Kugeln.

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[ hu_02 ]



Neher Ava_Gruber 2_HUE 2 (2024-10-16 17:43:31)
Ich habe eine Kugel gemacht und dann zwei Würfel hinzugefügt, ich musste ein wenig recherchieren, um die richtigen Funktionen zu finden.

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[ hu_01 ]



Neher Ava_Gruber 2_HUE 1 (2024-10-10 14:24:46)
anbei eine Rechnung wie viele stunden ich zur uni brauche mit verschiedenen Verkehrsmittel.

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